NOWOŚĆ W OFERCIE TEB EDUKACJI
liczba semestrów: 2
tryb weekendowy
Kompetencje związane z tworzeniem wirtualnych światów gier komputerowych oraz projektowaniem scenariuszy są obecnie poszukiwanymi umiejętnościami na rynku pracy w branży gier (GameDev), której ogromny rozwój obserwujemy obecnie zarówno w Polsce jak i za granicą. Szacowana prognoza wzrostu dla branży gier wideo w Polsce w perspektywie pięcioletniej to 35%.
Nauka na kierunku Programowanie gier komputerowych – specjalizacja e-sport kładzie nacisk na nabycie praktycznych umiejętności programowania i tworzenia gier. Program szkoły przeznaczony jest dla osób, zainteresowanych tworzeniem gier komputerowych z wykorzystaniem silnika Unity 3D, skryptów C# i JavaScriptu.
Drugim obszarem jest uczestnictwo w szkoleniach pod kierunkiem profesjonalnego trenera e-sport. Podczas zajęć opartych na wybranych grach takich jak: Counter-Strike Global Offensive czy League of Legends, ćwiczone będą m.in. taktyki w grach komputerowych. Szkoła stwarza szerokie pole do realizacji własnych pasji związanych z gamingiem.
- Narzędzia i technologie programowania gier
- Projektowanie grafiki
- Silniki graficzne w grach komputerowych
- Modelowanie w grach komputerowych
- Projektowanie gier
- Techniki i taktyki w grach komputerowych
- Taktyczna komunikacja i topografia w oparciu o gry komputerowe
- Techniczne aspekty organizacji i przeprowadzenia zawodów e-sportowych
Absolwent kierunku znajdzie pracę w firmach branży gamingowej na stanowiskach:
- Game Designer
- Level Designer
- Game Producer
- Zawodnik e-sportowy
- Komentator e-sportowy
- Sędzia e-sportowy
- Dokument ukończenia kursu na druku Ministra Edukacji Narodowej
- Dyplom TEB Edukacja
- Zaświadczenie o przebiegu nauczania
- Referencje zawodowe dla najlepszych
Własne e-podręczniki
Dostęp do Office 365 w chmurze
Dodatkowe certyfikaty wydawane w trakcie nauki
Dostęp do szerokiej gamy kursów e-learningowych
Wysokiej jakości materiały dydaktyczne dostępne w czasie zajęć
Nowoczesny sprzęt do nauki zawodu
Programy nauczania tworzone przez praktyków


